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  • 为什么我们要面向接口编程?!

    到底面向?编程 面向过程编程(Procedure Oriented、简称PO) 和 面向对象编程(Object Oriented、简称OO) 我们一定听过,然而实际企业级开发里受用更多的一种编程思想那就是:面向接口编程(Interface-Oriented)!

    接口这个概念我们一定不陌生,实际生活中最常见的例子就是:插座!

    我们只需要事先定义好插座的接口标准,各大插座厂商只要按这个接口标准生产,管你什么牌子、内部什么电路结构,这些均和用户无关,用户拿来就可以用;而且即使插座坏了,只要换一个符合接口标准的新插座,一切照样工作!

    同理,实际代码设计也是这样!

    我们在设计一个软件的代码架构时,我们都希望事先约定好各个功能的接口(即:约定好接口签名和方法),实际开发时我们只需要实现这个接口就能完成具体的功能!后续即使项目变化、功能升级,程序员只需要按照接口约定重新实现一下,就可以达到系统升级和扩展的目的!

    正好,Java中天生就有interface这个语法,这简直是为面向接口编程而生的!

    所以接下来落实到代码上,举个通俗一点的小例子唠一唠,实际业务代码虽然比这个复杂,但原理是一模一样的。

    做梦了 假如哪一天程序羊真发达了,一口豪气买了两辆豪车,一辆五菱宏光、一辆飞度、并且还专门聘请了一位驾驶员来帮助驾驶。

    两辆豪车在此:

    public class Wuling {

    public void drive() {

    System.out.println("驾驶五菱宏光汽车");

    }

    }

    public class Fit {

    public void drive() {

    System.out.println("驾驶飞度汽车");

    }

    } 驾驶员定义在此:

    驾驶员定义了两个drive()方法,分别用来驾驶两辆车:

    public class Driver {

    public void drive( Wuling wuling ) {

    wuling.drive(); // 驾驶五菱宏光的方法

    }

    public void drive( Fit fit ) {

    fit.drive(); // 驾驶飞度的方法

    }

    // 用于测试功能的 main()函数

    public static void main( String[] args ) {

    // 实例化两辆新车

    Wuling wuling = new Wuling();

    Fit fit = new Fit();

    // 实例化驾驶员

    Driver driver = new Driver();

    driver.drive( wuling ); // 帮我开五菱宏光

    driver.drive( fit ); // 帮我开飞度

    }

    }这暂且看起来没问题!日子过得很融洽。

    但后来过了段时间,程序羊又变得发达了一点,这次他又豪气地买了一辆新款奥拓(Alto)!

    可是现有的驾驶员类Driver的两个drive()方法里都开不了这辆新买的奥拓该怎么办呢?

    代码的灵活解耦 这时候,我想应该没有谁会专门再去往Driver类中添加一个新的drive()方法来达到目的吧?毕竟谁也不知道以后他还会不会买新车!

    这时候如果我希望我聘请的这位驾驶员对于所有车型都能驾驭,该怎么办呢?

    很容易想到,我们应该做一层抽象。毕竟不管是奥拓还是奥迪,它们都是汽车,因此我们定义一个父类叫做汽车类Car,里面只声明一个通用的drive()方法,具体怎么开先不用管:

    // 抽象的汽车类Car,代表所有汽车

    public class Car {

    void drive() { } // 通用的汽车驾驶方法

    }这时,只要我新买的奥拓符合Car定义的驾驶标准即可被我的驾驶员驾驶,所以只需要新的奥拓来继承一下Car类即可:

    public class Alto extends Car {

    public void drive() {

    System.out.println("驾驶奥拓汽车");

    }

    }同理,只需要我的驾驶员具备通用汽车Car的驾驶能力,那驾驶所有的汽车都不是问题,因此Drvier类的drive()方法只要传入的参数是父类,那就具备了通用性:

    public class Driver {

    public void drive( Car car ) { // 方法参数使用父类来替代

    car.drive();

    }

    public static void main( String[] args ) {

    Alto alto = new Alto();

    Driver driver = new Driver();

    driver.drive( alto );

    }

    }问题暂且解决了!

    但是再后来,程序羊他好像又更发达了一些,连车都不想坐了,想买一头驴(Donkey)让司机骑着带他出行!

    很明显,原先适用于汽车的drive()方法肯定是不适合骑驴的!但我们希望聘请的这位驾驶员既会开汽车,又会骑驴怎么办呢?

    害!我们干脆直接定义一个叫做交通工具(TrafficTools)的通用接口吧!里面包含一个通用的交通工具使用方法,管你是驾驶汽车,还是骑驴骑马,具体技能怎么实现先不管:

    // 通用的交通工具接口定义

    public interface TrafficTools {

    void drive(); // 通用的交通工具使用方法

    }有了这个接口约定,接下来就好办了。我们让所有的Car、或者驴、马等,都来实现这个接口:

    public class Car implements TrafficTools {

    @Override

    public void drive() { }

    }

    public class Wuling extends Car {

    public void drive() {

    System.out.println("驾驶五菱宏光汽车");

    }

    }

    public class Fit extends Car {

    public void drive() {

    System.out.println("驾驶飞度汽车");

    }

    }

    public class Alto extends Car {

    public void drive() {

    System.out.println("驾驶奥拓汽车");

    }

    }

    public class Donkey implements TrafficTools {

    @Override

    public void drive() {

    System.out.println("骑一头驴");

    }

    }

    这个时候只要我们的驾驶员师傅也面向接口编程,就没有任何问题:

    public class Driver {

    // 方法参数面向接口编程

    public void drive( TrafficTools trafficTools ) {

    trafficTools.drive();

    }

    public static void main( String[] args ) {

    Driver driver = new Driver();

    driver.drive( new Wuling() ); // 开五菱

    driver.drive( new Fit() ); // 开飞度

    driver.drive( new Alto() ); // 开奥拓

    driver.drive( new Donkey() ); // 骑一头驴

    }

    }很明显,代码完全解耦了!这就是接口带来的便利。

    代码的扩展性 面向接口编程的优点远不止上面这种代码解耦的场景,在实际企业开发里,利用接口思想对已有代码进行灵活扩展也特别常见。

    再举一个例子:假设程序羊有一个非常豪气的朋友,叫:程序牛,他们家出行可不坐车,全靠私人飞机出行:

    // 通用的飞机飞行接口

    public interface Plane {

    void fly();

    }

    // 程序牛的专用机长,受过专业训练(即:实现了通用飞行接口)

    public class PlaneDriver implements Plane {

    @Override

    public void fly() {

    System.out.println("专业的飞行员操控飞机");

    }

    }

    // 出门旅行

    public class Travel {

    // 此处函数参数也是面向接口编程!!!

    public void fly( Plane plane ) {

    plane.fly();

    }

    public static void main( String[] args ) {

    Travel travel = new Travel(); // 开启一段旅行

    PlaneDriver planeDriver = new PlaneDriver(); // 聘请一个机长

    travel.fly( planeDriver ); // 由专业机长开飞机愉快的出去旅行

    }

    }

    但是突然有一天,他们家聘请的机长跳槽了,这时候程序牛一家就无法出行了,毕竟飞机不会驾驶。

    于是他跑来问我借司机,想让我的驾驶员来帮他驾驶飞机出去旅行。

    我一看,由于他们的代码面向的是接口,我就肯定地答应了他!

    这时候对我这边的扩展来说就非常容易了,我只需要安排我的驾驶员去培训一下飞行技能就OK了(实现一个方法就行):

    // 让我的驾驶员去培训一下飞行技能(即:去实现通用飞行接口)

    public class Driver implements Plane {

    public void drive( TrafficTools trafficTools ) {

    trafficTools.drive();

    }

    // 实现了fly()方法,这下我的驾驶员也具备操控飞机的能力了!

    @Override

    public void fly() {

    System.out.println("普通驾驶员操控飞机");

    }

    }这时候我的驾驶员Driver类就可以直接服务于他们一家的出行了:

    public class Travel {

    public void fly( Plane plane ) {

    plane.fly();

    }

    public static void main( String[] args ) {

    Travel travel = new Travel();

    // 专业飞行员操控飞机

    PlaneDriver planeDriver = new PlaneDriver();

    travel.fly( planeDriver );

    // 普通驾驶员操控飞机

    Driver driver = new Driver();

    travel.fly( driver );

    }

    }看到没,这一改造过程中,我们只增加了代码,却并没有修改任何已有代码,就完成了代码扩展的任务,非常符合开闭原则!

    实际项目 实际开发中,我们就暂且不说诸如Spring这种框架内部会大量使用接口,并对外提供使用,就连我们自己平时写业务代码,我们也习惯于在Service层使用接口来进行一层隔离:

    这种接口定义和具体实现逻辑的分开,非常有利于后续扩展和维护!

    小结 面向接口编程开发,对代码架构的解耦和扩展确实很有好处,这种编码思想也值得平时开发结合实践反复理解和回味!

    #Java开发##Java#