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  • 末地折跃门

    本文章介绍的是击败末影龙后出现的传送门。关于提供传送机制的方块,请见“末地折跃门(方块)”。关于进出末地的传送门,请见“末地传送门”。

    末地折跃门

    自然生成于

    末地

    末地小型岛屿

    末地内陆

    末地高地

    末地荒地

    包含

    基岩

    末地折跃门

    可生成于已加载区块

    是,当末影龙被杀死时或自然生成。

    命名空间ID

    见§数据值

    末地折跃门(End Gateway Portal)是一种在击败末影龙后在末地岛屿的边缘随机生成或自然生成于末地外岛内的地物,用于快速传送,往返于末地中央岛屿与末地外岛之间。

    目录

    1 生成

    1.1 主岛末地折跃门

    1.2 外岛末地折跃门

    1.3 回归折跃门

    2 结构

    3 行为

    4 进度

    5 数据值

    5.1 ID

    6 历史

    7 画廊

    7.1 Java版1.11之前

    8 参见

    生成[]

    末地折跃门对应关系的一个例子。蓝色的点是主岛的末地折跃门,红色的点是外岛的末地折跃门。对应的末地折跃门互相用线连接起来

    有三类末地折跃门会生成在末地中。

    主岛末地折跃门[]

    末影龙每被击败一次生成一个末地折跃门。它会生成于Y=75且距离末地中心(0,0)96格半径固定位置的空中。生成20个折跃门后,再击败末影龙不会再生成折跃门。

    生成位置

    x:96 y:75 z:0

    x:91 y:75 z:29

    x:77 y:75 z:56

    x:56 y:75 z:77

    x:29 y:75 z:91

    x:0 y:75 z:96

    x:-29 y:75 z:91

    x:-56 y:75 z:77

    x:-77 y:75 z:56

    x:-91 y:75 z:29

    x:-96 y:75 z:0

    x:-91 y:75 z:-29

    x:-77 y:75 z:-56

    x:-56 y:75 z:-77

    x:-29 y:75 z:-91

    x:0 y:75 z:-96

    x:29 y:75 z:-91

    x:56 y:75 z:-77

    x:77 y:75 z:-56

    x:91 y:75 z:-29

    外岛末地折跃门[]

    在主岛激活一个末地折跃门之后,将在一个外岛上生成另一个末地折跃门,与主岛的门相连通。这些入口生成在Y=30以上,且始终在末地石上方生成。生成时会以末地中心(0,0)为原点与主岛折跃门产生一条射线,检查射线的第1024格处所在的区块是否为空。如果第1024格处的区块不是空的,那么就沿射线倒退16格并继续检查区块是否为空,直到检查的位置距离末地中心768格远或找到一个空的区块,最后在搜索结束的那个区块生成折跃门;如果第1024格处的区块是空的,那么就沿射线前进16格并继续检查区块是否为空,直到检查的位置距离末地中心1280格远或找到一个非空的区块,最后在搜索结束的那个区块生成折跃门。

    回归折跃门[]

    在末地外岛会自然生成回归折跃门(Return gateway),其传送目的地是黑曜石平台。

    结构[]

    关于详细的结构图示和方块构成,请见“末地折跃门/结构”。

    末地折跃门由一个末地折跃门方块和包围它的12个基岩构成。

    行为[]

    主条目:末地

    当折跃门生成时,一道品红色的光柱会从它的顶部和底部垂直地射出,并在200游戏刻(10秒)后消失。当一个实体进入末地折跃门时,折跃门也发出一道紫色的光柱,这道光柱40游戏刻(2秒)后消失,在光柱存在的这段时间内实体不能通过折跃门传送。

    基岩构成的外部结构阻止了玩家和大多数生物直接走入其中。为了使用末地折跃门,玩家可以向末地折跃门方块中投掷末影珍珠,或使用鞘翅直接滑翔进末地折跃门,或进行游泳或爬行来进入。任何进入末地折跃门方块的实体也会被传送。

    首次使用主岛末地折跃门传送时,其对应的外岛末地折跃门将在实体在外岛着陆的地点附近生成,它可以将实体传送回主岛中的折跃门,提供了回到主岛的方法。

    11 × 11 水平传输距离[仅Java版]

    在Java版中,传送之后玩家或实体“着陆”的位置生成基于一种有规律的运算:折跃门先在地图的最高点(Y=255处),围绕它5格的半径之内,从这一区域的西北角(图中金块位置)开始寻找具有完整碰撞箱的方块(除基岩外)。如果在这一区域有符合要求的方块,那么实体将被传送至它的上方。如果没有,那么它会沿着Z轴(向南)继续寻找(下一个搜索位置由右图中青金石块标记)。这一步骤将会在这个高度相同的11×11的区域的每一列持续进行(除了在传送门方块正上面、正下面的方块)。如果还是没有符合要求的方块,它将在下一高度(Y=254处)继续进行上面的步骤。传送门会持续进行这些步骤,直到每一高度都被检查。一旦在区域内的任何地方都没有具有完整碰撞箱的方块,折跃门方块会把实体传送至距它上方2个方块的位置[需要更多信息](折跃门最顶部的一块基岩的上方)。

    在基岩版中,在一定范围内寻找任意一个末地石方块,并将玩家传送至该末地石方块上方。若在一定范围内没有找到末地石方块,则会在折跃门下方生成一定大小的浮空岛,并将玩家传送至该浮岛上方。若生成浮岛的地方有非末地石方块,则会用末地石方块直接代替该方块,就如同/setblock,没有任何掉落物直接替换。

    进度[]

    主条目:进度

    图标

    进度

    游戏内描述

    上游进度

    实际需求(若异)

    命名空间ID 远程折跃Remote Getaway逃离这座岛屿解放末地进入末地折跃门。end/enter_end_gateway

    数据值[]

    ID[]

    Java版:

    已配置的地物命名空间ID [无显示名称]end_gateway_delayed

    [无显示名称]end_gateway_return

    基岩版:

    地物命名空间ID [无显示名称][无ID]

    历史[]

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    关于“末地折跃门”的历史,请见各版本页面。

    画廊[]

    一个末地折跃门发出了一道紫色的光柱

    信标光柱标记了20个末地折跃门的位置

    一个生成在末地小岛上的末地折跃门

    一个生成在末地城上方的末地折跃门

    两个临近末地城的回归折跃门,相距仅三十二个方块,属于比较罕见的情况

    Java版1.11之前[]

    最早在Minecon 2015展示的末地折跃门

    在较旧的版本中,实体进入末地折跃门会使其发出黄色光柱

    参见[]

    末地传送门

    末地

    下界传送门

    末影龙

    地形特征、生成结构与地物

    参见:Template:Structures/content [编辑]

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