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  • 为什么大部分日本游戏的画面从ps3世**始落后

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    为什么大部分日本游戏的画面从ps3世**始落后

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    电梯直达

    1楼

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    发表于 2025-2-25 07:20 · 美国

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    日本游戏的画面总给人一种纵深度差 质感廉价 画面发色不足 灰蒙蒙的感觉

    我看到怪物猎人荒野gs的画面评价 真就对怪物猎人上一作的画面是这种感觉 莫非新作依然是这种表现?

    ps2时代日本游戏貌似没有这么大差距的

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    古川任太郎

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    发表于 2025-2-25 07:29 · 江苏

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    引擎不行

    小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨

    以前的fox引擎画面看着也是发色数不足的感觉 像是从ps1那会遗传的一样。我记得ps1虽然支持65000发色数,但很多游戏都是256色包括mgs1

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    3楼

    发表于 2025-2-25 07:30 · 重庆

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    我记得上一作世界是MTF引擎的改良版,然后崛起是RE引擎的缩水版,这作荒野是正常版的RE引擎

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    发表于 2025-2-25 07:34 · 江苏

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    这就说明日本的技术不如欧美

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    5楼

    发表于 2025-2-25 07:39 · 江苏

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    pc起家的东欧在优化方面都崛起了,kcd2这次主机优化相当出色

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    6楼

    发表于 2025-2-25 07:51 · 福建

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    开发需要真金白银

    "好玩"和"好看"是两码事,又要好玩又要好看,就要看金主爸爸的风险投资表了

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    7楼

    发表于 2025-2-25 08:02 · 未知

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    因为显卡厂商和显卡贩子把游戏厂商和玩家带偏了,但是日本市场玩家不买账

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    8楼

    发表于 2025-2-25 08:03 · 重庆

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    古川任太郎 发表于 2025-02-25 07:29

    引擎不行

    小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨

    以前的fox引擎画面看着也是发色数不足的感觉 像是从ps1那会遗传的一样。我记得ps1虽然支持65000发色数,但很多游戏都是256色包括mgs1

    主要还是技术,跟引擎关系有但不是核心,龙组在如龙维新的时候换了虚幻4,然而画面跟以前有区别吗?小岛在fox那会就能做出不输当时欧美主流3A的画面

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    9楼

    发表于 2025-2-25 08:25 · 北京

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    古川任太郎 发表于 2025-2-25 07:29

    引擎不行

    小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨

    跟引擎没有毛线关系。

    fox哪来的发色不足,又不是没玩过mgs5。fox还做了一堆其他游戏呢,实况足球有么。

    re引擎也做了一堆游戏,2d的3d的,街霸6画面灰么,女神之路灰么,等等等等

    虽然日厂美术上确实有偏好灰色调饱和度相对较低的习惯。但这回荒野的画面确实不行,这是由于荒野开发组能力不行,第一次用re引擎不熟悉工具还闭门造车导致的。光影效果不足使得画面平,而不是什么所谓发色数问题。

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    10楼

    发表于 2025-2-25 08:42 · 上海

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    年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行。不得不说日本程序员实在太次了。

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